Versão Alcoólica do Dado Mentiroso — Regras do Jogo de Beber
Categoria: Jogos de Dados · Jogadores: 2+ · Você vai precisar: 5 dados por jogador; copos; bebidas
Todo mundo rola em segredo e depois aposta no que tem na mesa inteira — a verdade é opcional.
Preparação: Cada jogador precisa de 5 dados e um copo pra esconder eles embaixo. Os 1s são coringa (contam como qualquer número).
Como jogar (cada rodada):
Todo mundo chacoalha o copo, bate ele na mesa e espia só os próprios dados.
O primeiro jogador aposta no total de todos os dados de todos os jogadores juntos: ex., "cinco 4s" significa "tem pelo menos cinco dados mostrando 4 (ou o coringa 1) nesta mesa."
Seguindo pra esquerda, cada jogador tem que ou aumentar a aposta — mais dados ("seis 4s") ou a mesma quantidade numa face maior ("cinco 6s") — ou gritar "Mentira!"
No "Mentira", todo mundo levanta os copos e conta aquela face (mais os 1s). Se a aposta estava certa, quem gritou bebe 3 goles; se a aposta estava curta, quem apostou bebe 3.
Quem bebeu começa as apostas da próxima rodada.
Versão Alcoólica do Dado Mentiroso — Variações
Eliminação (clássica): Quem perde um desafio também perde um dado; ficou sem dados, tá fora — o último jogador em pé distribui 5 goles.
Na mosca: Em vez de "Mentira", grite "exatamente certo" na aposta atual — se a contagem for exata, todos os outros bebem 2.
Sem coringas: Os 1s contam só como 1s — apostas mais apertadas, mentiras mais corajosas.