Jazda Autobusem — Zasady gry alkoholowej

Kategoria: Gry karciane · Gracze: 2-6 · Potrzebujesz: talia 52 kart; łyki

Trzyfazowa gra karciana. Fazy 1 i 2 decydują, kto musi „jechać autobusem" — karzącą fazę końcową.

Przygotowanie: Jedna osoba jest rozdającym z pełną, przetasowaną talią. Asy liczą się jako najwyższe.

Faza 1 – Cztery pytania. Rozdający zadaje każdemu graczowi te cztery pytania, jedno po drugim, wykładając mu po każdej odpowiedzi kartę odkrytą. Trzymaj rozdane karty przed sobą.

  1. „Czerwona czy czarna?" Zgadnij kolor swojej karty. Źle = pij 1.
  2. „Wyżej czy niżej?" Czy twoja druga karta będzie wyższa czy niższa od pierwszej? Źle = pij 2. Remis liczy się jako źle.
  3. „Wewnątrz czy na zewnątrz?" Twoje dwie pierwsze karty tworzą zakres (np. 4 i 10). Czy trzecia karta wpadnie wewnątrz tego zakresu (5–9), czy na zewnątrz (3 lub niżej, J lub wyżej)? Źle = pij 3. Trafienie w któryś z końców liczy się jako źle.
  4. „Jaki kolor karty?" Zgadnij kolor (kier, karo, trefl czy pik) swojej czwartej karty. Źle = pij 4.

Faza 2 – Piramida. Rozdający układa piramidę zakrytych kart: rząd 5 kart, na nim 4, potem 3, 2 i 1. Rozdający odkrywa piramidę po jednej karcie, zaczynając od dolnego rzędu. Jeśli odkryta karta ma tę samą wartość co karta w twojej ręce (z Fazy 1), możesz na niej położyć tę kartę i rozdać łyki: 1 łyk za dopasowania w dolnym rzędzie, 2 za następny, aż do 5 za szczyt. Kto na koniec piramidy trzyma najwięcej kart, jedzie autobusem. (Remis? Jedzie ten z najwyższą pozostałą kartą.)

Faza 3 – Jazda autobusem. Rozdający wykłada przed przegranym świeży rząd 6 zakrytych kart i odkrywa je po jednej. Karty numeryczne (2–10) są bezpieczne. Każdy J, Q, K lub A oznacza: pij (J=1, Q=2, K=3, A=4 łyki), rozdający zastępuje wszystkie odkryte karty nowymi, a ty zaczynasz od karty 1. Z autobusu wysiądziesz tylko wtedy, gdy przejdziesz cały rząd bez figur i asów.

Jazda Autobusem — Warianty

← Wszystkie zasady gier alkoholowych · Zagraj w gry alkoholowe online →