Kielich Króla / Królowie / Krąg Śmierci — Zasady gry alkoholowej
Kategoria: Gry karciane · Gracze: 3-10+ · Potrzebujesz: Talia 52 kart; jeden duży kubek na środku; napoje
Klasyczna gra karciana w kręgu. Każda karta, którą wyciągniesz, uruchamia inną akcję. Gra kończy się, gdy zostanie wyciągnięty czwarty Król.
Przygotowanie: Postaw pusty duży kubek na środku stołu (Kielich Króla). Rozłóż pełną talię 52 kart zakryte, tworząc pierścień dookoła niego. Wszyscy siedzą w kręgu z napojem.
Jak grać: Na zmianę wyciągajcie po jednej karcie z pierścienia i wykonujcie jej akcję. Potem ciągnie następny gracz. Ustalcie znaczenia kart przed startem — to najczęstszy zestaw:
As – Wodospad: Wszyscy zaczynają pić w tym samym momencie. Ciągnący przestaje, kiedy chce; potem osoba po jego lewej może przestać, potem następna i tak dalej. Nie możesz przestać, dopóki nie przestanie osoba przed tobą.
2 – Ty: Wskaż kogokolwiek; ta osoba pije.
3 – Ja: Ty pijesz.
4 – Podłoga: Wszyscy ścigają się, by dotknąć podłogi. Ostatnia osoba pije.
5 – Faceci: Wszyscy faceci piją.
6 – Laski: Wszystkie dziewczyny piją.
7 – Niebo: Wszyscy ścigają się, by wskazać ręką w niebo. Ostatnia osoba pije.
8 – Kumpel: Wybierz kumpla. Do końca gry, ilekroć ty pijesz, on też pije.
9 – Rym: Powiedz jakieś słowo (np. "kot"). Idąc dookoła kręgu, każdy gracz mówi słowo, które się z nim rymuje. Kto pierwszy zawiesi się, powtórzy słowo albo zawali — pije.
10 – Kategorie: Podaj kategorię (np. "marki płatków"). Idąc dookoła, każdy podaje jeden element z tej kategorii. Kto pierwszy się zatnie albo powtórzy — pije.
Walet – Zasada: Wymyśl zasadę, która obowiązuje przez całą grę (np. "żadnych imion"). Kto ją złamie, pije.
Dama – Pytania: Zadaj komukolwiek pytanie. Ta osoba musi natychmiast odpowiedzieć pytaniem skierowanym do kogoś innego, i tak dalej. Kto pierwszy odpowie stwierdzeniem, roześmieje się albo się zawaha — pije.
Król – Kielich Króla: Wlej trochę swojego napoju do kubka na środku. Kto wyciągnie czwartego Króla, wypija cały kubek ze środka — koniec gry.
Kielich Króla / Królowie / Krąg Śmierci — Warianty
Przerwij Krąg: Karty tworzą nieprzerwany pierścień wokół kubka. Jeśli twoje losowanie przerwie pierścień (zostawi widoczną lukę), pijesz zanim wykonasz akcję karty.
Mały Zielony Ludzik: Dodatkowa karta zasady oznaczająca: niewidzialny ludzik siedzi teraz na twoim napoju. Przed każdym łykiem musisz go „zdjąć” i odłożyć z powrotem po łyku — zapomnisz, pijesz jeszcze raz.
Mistrz Kciuka 7: Zamień akcję 7 „Niebo” na Mistrza Kciuka — ciągnący może w dowolnym momencie ukradkiem położyć kciuk na stole; kto ostatni skopiuje, pije.
Regionalne talie: Znaczenia kart różnią się ogromnie w zależności od kraju i uczelni — jedyne uniwersalne zasady to As = Wodospad i Król = wlej do kubka. Wydrukujcie albo ustalcie swój zestaw najpierw.