Ride the Bus — Regels van het drankspel

Categorie: Kaartspellen · Spelers: 2-6 · Nodig: 52-kaarten deck; drankjes

Een drieëtagig kaartspel. Fasen 1 en 2 bepalen wie de "bus" moet rijden — de bestraffende slotfase.

Setup: Iemand is de croupier met een vol geschud kaartspel. Azen tellen hoog.

Fase 1 – Vier vragen. De croupier stelt elke speler deze vier vragen, één tegelijk, en deelt die speler na elk antwoord een open kaart uit. Houd je uitgdeelde kaarten voor je.

  1. "Rood of zwart?" Gok de kleur van je kaart. Fout = drink 1.
  2. "Hoger of lager?" Zal je tweede kaart hoger of lager zijn dan je eerste? Fout = drink 2. Gelijk telt als fout.
  3. "Binnen of buiten?" Je eerste twee kaarten vormen een bereik (bijv. een 4 en een 10). Valt je derde kaart binnen dat bereik (5–9) of buiten (3 of lager, J of hoger)? Fout = drink 3. Gelijk aan beide uiteinden telt als fout.
  4. "Welk suit?" Gok het suit van je vierde kaart (harten, ruiten, klaver of schoppen). Fout = drink 4.

Fase 2 – De piramide. De croupier legt een gezicht-naar-beneden piramide uit: een rij van 5 kaarten, dan 4 erop, dan 3, 2 en 1. De croupier klapt de piramide één kaart tegelijk, beginnend met de onderste rij. Als een opengekapte kaart overeenkomt met de rang van een kaart in je hand (uit Fase 1), mag je die kaart erop leggen en drinken uitdelen: 1 slok voor onderste rij, 2 voor de volgende rij, tot 5 voor de top. Wie nog de meeste kaarten vasthoudt wanneer de piramide klaar is, rijdt de bus. (Gelijkspel? Hoogste resterende kaart rijdt.)

Fase 3 – De bus rijden. De croupier legt een verse rij van 6 gezicht-naar-beneden kaarten voor de verliezer en klapt ze één tegelijk. Nummmerkaarten (2–10) zijn veilig. Elke J, Q, K of A betekent: drink (J=1, Q=2, K=3, A=4 slokken), de croupier vervangt alle opengekapte kaarten met nieuwe en je begint opnieuw van kaart 1. Je ontsnapt de bus alleen door de hele rij zonder plaatjes of azen door te komen.

Ride the Bus — Varianten

← Alle regels van drankspellen · Speel drankspellen online →