King's Cup / Kings / Circle of Death — Regels van het drankspel
Categorie: Kaartspellen · Spelers: 3-10+ · Nodig: 52-kaartendek; één groot centraal glas; drankjes
Het klassieke cirkelkaartspel. Elke kaart die je trekt triggert een ander onderdeel. Het spel eindigt wanneer de vierde Koning wordt getrokken.
Setup: Zet een leeg groot glas in het midden van de tafel (de King's Cup). Spreid een volledig 52-kaartendek met de achterkant naar beneden in een ring eromheen. Iedereen zit in een cirkel met een drankje.
Hoe te spelen: Om beurt trekt iemand één kaart uit de ring en voert de bijbehorende actie uit. Dan trekt de volgende speler. Stem van tevoren af wat de kaarten betekenen — dit is het meest gangbare stel:
Aas – Waterval: Iedereen begint tegelijk te drinken. De trekker kan stoppen wanneer ze willen; daarna mag de persoon aan hun linkerhand stoppen, dan de volgende, enzovoort. Je kunt niet stoppen totdat de persoon vóór je stopt.
2 – Jij: Wijs naar iemand; zij drinken.
3 – Ik: Jij drinkt.
4 – Vloer: Iedereen racet om de vloer aan te raken. Laatste persoon drinkt.
5 – Jongens: Alle jongens drinken.
6 – Meisjes: Alle meisjes drinken.
7 – Hemel: Iedereen racet om een hand naar de lucht te wijzen. Laatste persoon drinkt.
8 – Maat: Kies een maatje. Voor de rest van het spel drinkt je maatje mee wanneer jij drinkt.
9 – Rijm: Zeg een willekeurig woord (bijv. "kat"). Gaande in een cirkel zegt elke speler een woord dat erop rijmt. Eerste die bevriest, een woord herhaalt of faalt, drinkt.
10 – Categorieën: Noem een categorie (bijv. "ontbijtgranen"). Iedereen noemt één item ervan. Eerste die bevriest of herhaalt, drinkt.
Boer – Regel: Verzin een regel die het hele spel geldt (bijv. "geen voornamen"). Iedereen die deze breekt, drinkt.
Vrouw – Vragen: Stel iemand een vraag. Ze moeten onmiddellijk antwoorden met een vraag gericht aan iemand anders, enzovoort. Eerste die antwoordt met een statement, lacht of aarzelt, drinkt.
Koning – King's Cup: Giet wat van je drankje in het middenglas. Degene die de vierde Koning trekt, drinkt het hele middenglas leeg — spel voorbij.
King's Cup / Kings / Circle of Death — Varianten
Break the Circle: De kaarten vormen een ononderbroken ring rond het glas. Als je trekking de ring breekt (laat een zichtbare opening), je drinkt voordat je de actie van de kaart doet.
Kleine groeneman: Een extra regelkaart betekent: een onzichtbare groeneman zit nu op je glas. Voordat je elke slok neemt, moet je hem "verwijderen", en hem daarna terugplaatsen — vergeten, en je drinkt opnieuw.
Duimmeester 7: Vervang de 7 "Hemel"-actie door Duimmeester — de trekker kan stiekem op elk moment een duim op tafel leggen; laatsten die kopiëren, drinkt.
Regionale decks: Kaartmeningen verschillen enorm per land en campus — de enige universele regels zijn Aas = Waterval en Koning = giet in het glas. Print of stem van tevoren af welke set je gebruikt.