King's Cup / Kings / Circle of Death, Regels van het drankspel
Categorie: Kaartspellen · Spelers: 3-10+ · Nodig: 52-kaartendek; één groot centraal glas; drankjes
Het klassieke cirkelkaartspel. Elke kaart die je trekt triggert een ander onderdeel. Het spel eindigt wanneer de vierde Koning wordt getrokken.
Setup: Zet een leeg groot glas in het midden van de tafel (de King's Cup). Spreid een volledig 52-kaartendek met de achterkant naar beneden in een ring eromheen. Iedereen zit in een cirkel met een drankje.
Hoe te spelen: Om beurt trekt iemand één kaart uit de ring en voert de bijbehorende actie uit. Dan trekt de volgende speler. Stem van tevoren af wat de kaarten betekenen, dit is het meest gangbare stel:
Aas – Waterval: Iedereen begint tegelijk te drinken. De trekker kan stoppen wanneer ze willen; daarna mag de persoon aan hun linkerhand stoppen, dan de volgende, enzovoort. Je kunt niet stoppen totdat de persoon vóór je stopt.
2 – Jij: Wijs naar iemand; zij drinken.
3 – Ik: Jij drinkt.
4 – Vloer: Iedereen racet om de vloer aan te raken. Laatste persoon drinkt.
5 – Jongens: Alle jongens drinken.
6 – Meisjes: Alle meisjes drinken.
7 – Hemel: Iedereen racet om een hand naar de lucht te wijzen. Laatste persoon drinkt.
8 – Maat: Kies een maatje. Voor de rest van het spel drinkt je maatje mee wanneer jij drinkt.
9 – Rijm: Zeg een willekeurig woord (bijv. "kat"). Gaande in een cirkel zegt elke speler een woord dat erop rijmt. Eerste die bevriest, een woord herhaalt of faalt, drinkt.
10 – Categorieën: Noem een categorie (bijv. "ontbijtgranen"). Iedereen noemt één item ervan. Eerste die bevriest of herhaalt, drinkt.
Boer – Regel: Verzin een regel die het hele spel geldt (bijv. "geen voornamen"). Iedereen die deze breekt, drinkt.
Vrouw – Vragen: Stel iemand een vraag. Ze moeten onmiddellijk antwoorden met een vraag gericht aan iemand anders, enzovoort. Eerste die antwoordt met een statement, lacht of aarzelt, drinkt.
Koning – King's Cup: Giet wat van je drankje in het middenglas. Degene die de vierde Koning trekt, drinkt het hele middenglas leeg, spel voorbij.
King's Cup / Kings / Circle of Death, Varianten
Break the Circle: De kaarten vormen een ononderbroken ring rond het glas. Als je trekking de ring breekt (laat een zichtbare opening), je drinkt voordat je de actie van de kaart doet.
Kleine groeneman: Een extra regelkaart betekent: een onzichtbare groeneman zit nu op je glas. Voordat je elke slok neemt, moet je hem "verwijderen", en hem daarna terugplaatsen, vergeten, en je drinkt opnieuw.
Duimmeester 7: Vervang de 7 "Hemel"-actie door Duimmeester, de trekker kan stiekem op elk moment een duim op tafel leggen; laatsten die kopiëren, drinkt.
Regionale decks: Kaartmeningen verschillen enorm per land en campus, de enige universele regels zijn Aas = Waterval en Koning = giet in het glas. Print of stem van tevoren af welke set je gebruikt.