King's Cup / Kings / Circle of Death — Regole del Drinking Game
Categoria: Giochi di Carte · Giocatori: 3-10+ · Ti serve: Mazzo da 52 carte; una grande tazza al centro; bevande
Il classico gioco da circle card. Ogni carta che peschi attiva un'azione diversa. Il gioco finisce quando viene pescato il quarto Re.
Preparazione: Metti una grande tazza vuota al centro del tavolo (il King's Cup). Spargi un mazzo completo di 52 carte coperte in un anello attorno ad essa. Ognuno si siede in cerchio con una bevanda.
Come si gioca: A turno pesca una carta dall'anello e fai l'azione corrispondente. Poi tocca al giocatore successivo. Concordate il significato delle carte prima di iniziare — questo è il set più comune:
Asso – Cascata: Tutti iniziano a bere contemporaneamente. Chi pesca può smettere quando vuole; poi la persona alla sua sinistra può smettere, e così via. Non puoi smettere finché la persona prima di te non ha smesso.
2 – Tu: Indica chiunque; beve.
3 – Io: Bevi.
4 – Terra: Tutti corrono a toccare il pavimento. L'ultimo beve.
5 – Ragazzi: Tutti i ragazzi bevono.
6 – Ragazze: Tutte le ragazze bevono.
7 – Cielo: Tutti corrono a puntare una mano al cielo. L'ultimo beve.
8 – Compagno: Scegli un amico. Per il resto del gioco, ogni volta che bevi, bevono anche loro.
9 – Rima: Dì una parola qualsiasi (es. "gatto"). Girando in cerchio, ogni giocatore dice una parola che rima. Il primo che rimane bloccato, ripete una parola o fallisce beve.
10 – Categorie: Nomina una categoria (es. "marchi di cereali"). Girando, ognuno nomina un elemento di essa. Il primo che rimane bloccato o ripete beve.
Jack – Regola: Inventa una regola che dura tutto il gioco (es. "no nomi di battesimo"). Chiunque la infrange beve.
Regina – Domande: Fai una domanda a chiunque. Deve rispondere istantaneamente con una domanda rivolta a qualcun altro, e così via. Il primo che risponde con un'affermazione, ride o esita beve.
Re – King's Cup: Versa un po' della tua bevanda nella tazza al centro. Chiunque pesca il quarto Re beve tutta la tazza al centro — game over.
King's Cup / Kings / Circle of Death — Varianti
Rompere il cerchio: Le carte formano un anello ininterrotto attorno alla tazza. Se il tuo pescaggio rompe l'anello (lascia una lacuna visibile), bevi prima di fare l'azione della carta.
Ometto verde: Una carta regola extra che significa: un ometto invisibile adesso siede sulla tua bevanda. Prima di ogni sorso, devi "rimuoverlo", e rimetterlo dopo — dimentica, e bevi di nuovo.
Thumb Master 7: Scambia l'azione 7 "Cielo" con Thumb Master — chi pesca può segretamente mettere un pollice sul tavolo in qualsiasi momento; l'ultimo a copiare beve.
Mazzi regionali: Il significato delle carte varia enormemente per paese e campus — le uniche regole universali sono Asso = Cascata e Re = versa nella tazza. Stampa o concordate il vostro set prima.