Navire, Capitaine, Équipage — Règles du jeu à boire

Catégorie : Jeux de dés · Joueurs : 2+ · Il te faut : 5 dés ; des verres

Un jeu de cinq dés : assemble l'équipage de ton navire, puis marque des points avec la cargaison.

Préparation : 5 dés. Décide combien de manches tu vas jouer.

Comment jouer (le tour de chaque joueur) :

  1. Tu as jusqu'à 3 lancers. Tu dois obtenir, dans cet ordre exact : un 6 (le Navire), un 5 (le Capitaine), puis un 4 (l'Équipage).
  2. Mets chacun de côté quand tu l'obtiens — mais l'ordre compte : tu ne peux pas garder un 5 avant d'avoir un 6, ou un 4 avant d'avoir un 5. (Tu lances un 6 et un 4 au premier lancer ? Garde uniquement le 6.)
  3. Une fois que tu as 6-5-4, les deux autres dés sont ta cargaison — leur total (2–12) est ton score. Si tu as des lancers restants, tu peux relancer les dés de cargaison pour l'améliorer.
  4. Si tu ne complètes pas 6-5-4 en trois lancers, tu marques zéro.

Boire : Après que tout le monde ait lancé, le joueur avec le score le plus bas boit 3 gorgées (quiconque a marqué zéro boit 5). Le score le plus élevé en distribue 3.

Navire, Capitaine, Équipage — Variantes

← Toutes les règles des jeux à boire · Joue à des jeux à boire en ligne →