Navire, Capitaine, Équipage, Règles du jeu à boire

Catégorie : Jeux de dés · Joueurs : 2+ · Il te faut : 5 dés ; des verres

Un jeu de cinq dés : assemble l'équipage de ton navire, puis marque des points avec la cargaison.

Préparation : 5 dés. Décide combien de manches tu vas jouer.

Comment jouer (le tour de chaque joueur) :

  1. Tu as jusqu'à 3 lancers. Tu dois obtenir, dans cet ordre exact : un 6 (le Navire), un 5 (le Capitaine), puis un 4 (l'Équipage).
  2. Mets chacun de côté quand tu l'obtiens, mais l'ordre compte : tu ne peux pas garder un 5 avant d'avoir un 6, ou un 4 avant d'avoir un 5. (Tu lances un 6 et un 4 au premier lancer ? Garde uniquement le 6.)
  3. Une fois que tu as 6-5-4, les deux autres dés sont ta cargaison, leur total (2–12) est ton score. Si tu as des lancers restants, tu peux relancer les dés de cargaison pour l'améliorer.
  4. Si tu ne complètes pas 6-5-4 en trois lancers, tu marques zéro.

Boire : Après que tout le monde ait lancé, le joueur avec le score le plus bas boit 3 gorgées (quiconque a marqué zéro boit 5). Le score le plus élevé en distribue 3.

Navire, Capitaine, Équipage, Variantes

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