Liar's Dice - Version Alcool — Règles du jeu à boire
Catégorie : Jeux de dés · Joueurs : 2+ · Il te faut : 5 dés par joueur ; tasses ; verres
Tout le monde lance en secret, puis fait des enchères sur ce qui se trouve sur la table — la vérité est optionnelle.
Mise en place : Chaque joueur a besoin de 5 dés et d'une tasse pour les cacher dessous. Les 1 sont des jokers (ils comptent comme n'importe quel chiffre).
Comment jouer (chaque manche) :
Tout le monde secoue sa tasse, la claque sur la table et regarde seulement ses propres dés.
Le premier joueur fait une enchère sur le total de tous les dés des joueurs combinés : par ex. « cinq 4 » signifie « il y a au moins cinq dés montrant 4 (ou le joker 1) sur cette table ».
En allant vers la gauche, chaque joueur doit soit relancer l'enchère — plus de dés (« six 4 ») ou le même nombre d'une face plus haute (« cinq 6 ») — soit crier « Menteur ! »
Sur « Menteur », tout le monde soulève sa tasse et compte cette face (plus les 1). Si l'enchère était bonne, celui qui a crié boit 3 gorgées ; si l'enchère était courte, celui qui a encherit boit 3.
Celui qui a bu commence l'enchère de la prochaine manche.
Liar's Dice - Version Alcool — Variantes
Élimination (classique) : Les perdants d'un défi perdent aussi un dé ; perdez tous vos dés et vous êtes éliminé — le dernier joueur debout distribue 5 gorgées.
Pile dessus : Au lieu de « Menteur », crie « exactement juste » sur l'enchère actuelle — si le compte est exact, tout le monde d'autre boit 2.
Pas de jokers : Les 1 ne comptent que comme 1 — enchères plus serrées, mensonges plus audacieux.