Connard / Président — Règles du jeu à boire

Catégorie : Jeux de cartes · Joueurs : 4+ · Il te faut : Deck de 52 cartes ; à boire

Un jeu de défausse avec une hiérarchie sociale : le gagnant devient Président et vit bien; le perdant devient Connard et boit.

Mise en place : Distribue le paquet entier aussi équitablement que possible. Classement des cartes, du plus faible au plus fort : 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, R, A. Le 2 est spécial : jouer un 2 efface le tas et tu relances.

Comment jouer une manche :

  1. Le premier meneur (à gauche du donneur dans la première manche; le Connard dans les manches suivantes) joue n'importe quelle carte unique, paire, brelan ou carré face visible.
  2. En allant vers la gauche, chaque joueur doit jouer le même nombre de cartes d'un rang plus élevé (une paire de 9 ne peut être battue que par une paire plus haute), ou dire « passe ». Passer ne t'exclut pas des tours suivants sur le même tas.
  3. Quand tout le monde passe au dernier joueur qui a posé des cartes, le tas est effacé et ce joueur relance.
  4. Joue jusqu'à ce que tout le monde sauf un n'ait plus de cartes. Premier sorti = Président, dernier = Connard; les finissants du milieu sont Vice-Président et Vice-Connard dans l'ordre.

Règles de boisson et de rang (manche suivante) : Le Connard distribue, remplit les verres et donne ses 2 meilleures cartes au Président, qui rend 2 cartes au choix. Le Président peut ordonner à quiconque de boire; le Connard boit chaque fois que quelqu'un le lui demande; quiconque peut faire boire un rang inférieur. Joue autant de manches que tu veux.

Connard / Président — Variantes

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