Catégorie : Jeux de dés · Joueurs : 3+ · Il te faut : 2 dés ; verre central ; à boire
Une course entre un lanceur et un buveur, construite autour d'un verre central.
Préparation : 2 dés et un verre au milieu, rempli environ à moitié de bière.
Comment jouer :
À votre tour, lancez les deux dés. Rien ne se passe sur la plupart des lancers — passez simplement les dés à gauche.
Si vous obtenez un 7, un 11, ou n'importe quel double, pointez du doigt un joueur. Il doit attraper le verre central et le descendre.
Au moment où ses doigts touchent le verre, vous attrapez les dés et lancez aussi vite que possible, en essayant d'obtenir un autre 7, 11, ou double avant qu'il finisse de boire et pose le verre.
Si vous y arrivez en premier, il remplit le verre et doit le descendre à nouveau — et vous continuez à lancer. S'il pose le verre vide en premier, il est sauf.
Quand le buveur s'échappe, remplissez le verre et les dés passent à gauche.
Règle du raté : si un dé tombe de la table ou si le lanceur touche les dés avant que le buveur ne touche le verre, le lanceur boit à la place.
7-11-Doubles — Variantes
Règle du contact (stricte) : Le buveur doit toucher le verre avec deux mains avant que le lanceur ne puisse toucher les dés — les ratés inversent la pénalité.
Trois passes : Après s'être sauvé trois fois de suite, le buveur passe le verre au lanceur.
Doubles seulement : Éliminez le 7 et le 11 ; seuls les doubles déclenchent — progression plus lente, frisson plus grand.