Imbécil / Presidente — Reglas del juego para tomar

Categoría: Juegos de Cartas · Jugadores: 4+ · Vas a necesitar: Baraja de 52 cartas; bebidas

Un juego de descarte con una escala social: el ganador se convierte en Presidente y vive bien; el perdedor se convierte en Imbécil y bebe.

Preparación: Reparte toda la baraja lo más equitativamente posible. Ranking de cartas, de menor a mayor: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. El 2 es especial: jugar un 2 limpia la pila y tú lideras de nuevo.

Cómo jugar una ronda:

  1. El primer líder (a la izquierda del repartidor en el juego uno; el Imbécil en juegos posteriores) juega cualquier carta simple, pareja, trío o póker boca arriba.
  2. Yendo a la izquierda, cada jugador debe jugar el mismo número de cartas de un rango más alto (una pareja de 9s solo puede ser vencida por una pareja más alta), o decir "paso." Pasar no te bloquea de turnos posteriores en la misma pila.
  3. Cuando todos pasan de vuelta al último jugador que puso cartas, la pila se limpia y ese jugador lidera de nuevo.
  4. Juega hasta que todos excepto uno se queden sin cartas. Primero en salir = Presidente, último = Imbécil; los que terminan en el medio son Vicepresidente y Viceimbécil en orden.

Reglas de beber y rango (siguiente ronda): El Imbécil reparte, rellena bebidas, y le da sus 2 mejores cartas al Presidente, quien devuelve cualquier 2 cartas. El Presidente puede ordenar a cualquiera que beba; el Imbécil bebe cuando alguien le dice que lo haga; cualquiera puede hacer que un rango más bajo beba. Juega tantas rondas como quieras.

Imbécil / Presidente — Variaciones

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