Imbécil / Presidente — Reglas del juego para beber

Categoría: Juegos de Cartas · Jugadores: 4+ · Necesitas: Baraja de 52 cartas; tragos

Un juego de descarte con una escalera social: el ganador se convierte en Presidente y vive bien; el perdedor se convierte en Imbécil y bebe.

Preparación: Reparte toda la baraja lo más uniformemente posible. Ranking de cartas, bajo a alto: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. El 2 es especial: jugar un 2 limpia la pila y tú lideras de nuevo.

Cómo jugar una ronda:

  1. El primer líder (a la izquierda del repartidor en el juego uno; el Imbécil en juegos posteriores) juega cualquier carta individual, pareja, trío o póker boca arriba.
  2. Yendo hacia la izquierda, cada jugador debe jugar el mismo número de cartas de rango más alto (un par de 9s solo puede ser vencido por un par más alto), o decir "paso." Pasar no te bloquea de turnos posteriores en la misma pila.
  3. Cuando todos pasan de vuelta al último jugador que colocó cartas, la pila se limpia y ese jugador lidera fresco.
  4. Juega hasta que todos excepto uno se queden sin cartas. Primero fuera = Presidente, último = Imbécil; los que terminan en el medio son Vice-Presidente e Vice-Imbécil en orden.

Reglas de bebida y rango (próxima ronda): El Imbécil reparte, rellena bebidas y entrega sus 2 mejores cartas al Presidente, quien devuelve cualesquiera 2 cartas. El Presidente puede ordenar a cualquiera que beba; el Imbécil bebe cada vez que alguien le dice que lo haga; cualquiera puede hacer que un rango más bajo beba. Juega tantas rondas como quieras.

Imbécil / Presidente — Variantes

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