Ein Fünf-Würfel-Spiel: Stell die Crew deines Schiffs zusammen und punkte dann mit der Ladung.
Vorbereitung: 5 Würfel. Legt fest, wie viele Runden ihr spielt.
So wird gespielt (Zug jedes Spielers):
Du hast bis zu 3 Würfe. Du brauchst, in genau dieser Reihenfolge: eine 6 (das Schiff), eine 5 (den Kapitän) und dann eine 4 (die Crew).
Leg jede beiseite, sobald du sie hast – aber die Reihenfolge zählt: Du kannst keine 5 behalten, bevor du eine 6 hast, oder eine 4, bevor du eine 5 hast. (Beim ersten Wurf eine 6 und eine 4? Behalte nur die 6.)
Sobald du 6-5-4 hast, sind die beiden anderen Würfel deine Ladung – ihre Summe (2–12) ist dein Punktestand. Wenn du noch Würfe übrig hast, darfst du die Ladungswürfel neu würfeln, um ihn zu verbessern.
Schaffst du 6-5-4 nicht in drei Würfen, bekommst du null Punkte.
Trinken: Nachdem alle gewürfelt haben, trinkt der niedrigste Punktestand 3 Schlucke (wer null hat, trinkt 5). Der höchste Punktestand verteilt 3.
Ship, Captain, Crew — Varianten
Mitternacht: Eine Ladungssumme von 12 (zwei Sechsen) ist "Mitternacht" – sofortiger Sieg, und alle anderen trinken 2.
Punkte zum Verteilen: Gewinner verteilen so viele Schlucke wie ihre Ladungssumme statt pauschal 3.
Einsatz-Topf: Jeder wirft einen Schluck in einen Topf; der Rundensieger verteilt den ganzen Topf.