Quarters — Trinkspiel-Regeln

Kategorie: Geschicklichkeits- & Koordinationsspiele · Spieler: 2+ · Du brauchst: 1 Vierteldollar; Glas; Tisch; Drinks

Das Original-Münzspiel: Lass eine Münze vom Tisch in ein Glas springen.

Vorbereitung: Ein stabiler Tisch, ein niedriges Glas in der Mitte und ein Vierteldollar. Alle haben einen Drink.

So wird gehüpft: Halt die Münze flach zwischen Daumen und Finger, dann schlag sie mit der Kante ein paar Zentimeter vor dem Glas auf den Tisch, sodass sie in die Luft springt. Ziel den Hüpfer ins Glas. Es braucht ein paar Versuche zum Einstellen — völlig normal.

So geht's:

  1. Wenn du dran bist, hast du einen Hüpfversuch.
  2. Triffst du: Such dir jemanden aus, der einen Schluck nimmt, und wirf erneut. Triffst du dreimal hintereinander, darfst du außerdem eine Regel erfinden, die alle befolgen müssen (Regelbruch = trinken).
  3. Verfehlst du: Die Münze wandert zu der Person links von dir.

Gespielt wird, bis Arme oder Lebern schlappmachen — ein festes Ende gibt's nicht.

Quarters — Varianten

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