King's Cup / Kings / Circle of Death — Trinkspiel-Regeln
Kategorie: Kartenspiele · Spieler: 3-10+ · Du brauchst: 52-Karten-Deck; ein großer Becher für die Mitte; Getränke
Das klassische Kreis-Kartenspiel. Jede Karte, die du ziehst, löst eine andere Aktion aus. Das Spiel endet, wenn der vierte König gezogen wird.
Aufbau: Stell einen leeren großen Becher in die Tischmitte (den King's Cup). Verteile ein volles 52-Karten-Deck verdeckt in einem Ring darum. Alle sitzen im Kreis mit einem Getränk.
Spielablauf: Reihum zieht jeder eine Karte aus dem Ring und führt ihre Aktion aus. Dann zieht der nächste Spieler. Einigt euch vor Beginn auf die Bedeutung der Karten – das ist die gängigste Variante:
Ass – Wasserfall: Alle fangen gleichzeitig an zu trinken. Der Ziehende hört auf, wann er will; dann darf die Person links aufhören, dann die nächste und so weiter. Du darfst erst aufhören, wenn die Person vor dir aufhört.
2 – Du: Zeig auf irgendjemanden; die Person trinkt.
3 – Ich: Du trinkst.
4 – Boden: Alle versuchen, den Boden zu berühren. Der Letzte trinkt.
5 – Kerle: Alle Jungs trinken.
6 – Ladies: Alle Mädels trinken.
7 – Himmel: Alle versuchen, eine Hand in den Himmel zu strecken. Der Letzte trinkt.
8 – Kumpel: Such dir einen Buddy aus. Für den Rest des Spiels trinkt er immer mit, wenn du trinkst.
9 – Reim: Sag ein beliebiges Wort (z. B. "Katze"). Reihum sagt jeder ein Wort, das sich darauf reimt. Wer als Erster stockt, ein Wort wiederholt oder versagt, trinkt.
10 – Kategorien: Nenn eine Kategorie (z. B. "Cerealien-Marken"). Reihum nennt jeder etwas daraus. Wer als Erster stockt oder wiederholt, trinkt.
Bube – Regel: Erfinde eine Regel, die das ganze Spiel gilt (z. B. "keine Vornamen"). Wer sie bricht, trinkt.
Dame – Fragen: Stell jemandem eine Frage. Diese Person muss sofort mit einer Gegenfrage an jemand anderen antworten und so weiter. Wer als Erster mit einer Aussage antwortet, lacht oder zögert, trinkt.
König – King's Cup: Gieß etwas von deinem Getränk in den Becher in der Mitte. Wer den vierten König zieht, trinkt den ganzen Becher aus – Spiel vorbei.
King's Cup / Kings / Circle of Death — Varianten
Kreis brechen: Die Karten bilden einen ununterbrochenen Ring um den Becher. Wenn dein Ziehen den Ring bricht (eine sichtbare Lücke hinterlässt), trinkst du, bevor du die Kartenaktion ausführst.
Kleines grünes Männchen: Eine Extra-Regelkarte bedeutet: Ab jetzt sitzt ein unsichtbares Männchen auf deinem Getränk. Vor jedem Schluck musst du es „abnehmen“ und danach wieder draufsetzen – vergisst du es, trinkst du nochmal.
Daumenmeister 7: Tausche die 7-"Himmel"-Aktion gegen den Daumenmeister – der Ziehende kann jederzeit heimlich einen Daumen auf den Tisch legen; wer als Letzter nachmacht, trinkt.
Regionale Decks: Kartenbedeutungen unterscheiden sich enorm je nach Land und Uni – die einzigen universellen Regeln sind Ass = Wasserfall und König = in den Becher gießen. Druckt oder einigt euch vorher auf eure Variante.