Pferderennen — Trinkspiel-Regeln

Kategorie: Kartenspiele · Spieler: 2+ · Du brauchst: 52er-Kartendeck; Trinken

Ein Wettspiel für Zuschauer – die vier Asse rasen über eine Bahn, und alle wetten Schlücke auf eine Farbe.

Vorbereitung: Nimm die vier Asse heraus und lege sie nebeneinander an ein Ende des Tisches – das sind die Pferde. Rechtwinklig dazu legst du 7 verdeckte Karten in einer Spalte entlang der Bahn aus – das sind die Tore. Vor dem Rennen wettet jeder Spieler, indem er eine Farbe und eine Anzahl Schlücke nennt (z. B. "4 auf Herz").

Ablauf:

  1. Der Ansager deckt einzeln Karten vom Deck auf. Jede aufgedeckte Karte bewegt das Ass dieser Farbe ein Tor nach vorne.
  2. Wenn alle vier Pferde ein Tor passiert haben, deck diese Tor-Karte auf: Das Ass mit der passenden Farbe bewegt sich ein Tor zurück.
  3. Das erste Ass hinter dem siebten Tor gewinnt.

Auszahlung: Spieler, die auf die siegreiche Farbe gewettet haben, verteilen das Doppelte ihres Einsatzes in Schlücken. Alle, die auf eine Verliererfarbe gesetzt haben, trinken ihren eigenen Einsatz.

Pferderennen — Varianten

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