Kategorie: Pong- & Becherspiele · Spieler: 2 gegen 2 (oder 1 gegen 1) · Du brauchst: Tischtennisbälle; 12–20 Becher; Tisch; Bier
Das ultimative Partyspiel: Wirf Tischtennisbälle in die Becher des gegnerischen Teams, bis keiner mehr übrig ist.
Aufbau: Zwei Teams zu je zwei Personen stehen an gegenüberliegenden Enden eines langen Tisches (2,4 Meter sind Standard). Jedes Team baut 10 Becher im Dreieck auf (4-3-2-1, Spitze zu den Gegnern) an seinem Ende, jeder Becher etwa zu einem Viertel mit Bier gefüllt. Dazu zwei Tischtennisbälle und ein Becher Wasser zum Ausspülen.
So wird gespielt:
Die Teams sind abwechselnd dran; wenn ihr an der Reihe seid, wirft jeder Teamkollege einen Ball auf die gegnerischen Becher. Halte deinen Ellbogen hinter der Tischkante, wenn du loslässt.
Becher versenkt: Ein Verteidiger trinkt ihn und nimmt ihn vom Tisch.
Beide Teamkollegen versenken im selben Zug: Die Bälle kommen zurück — nochmal werfen.
Aufsetzer: Ein Ball, der über den Tisch in einen Becher springt, zählt 2 Becher (der Verteidiger wählt den zweiten) — aber Verteidiger dürfen jeden Ball legal wegschlagen, sobald er den Tisch berührt.
Neu-Aufbauten: Jedes Team darf zweimal pro Spiel verlangen, dass die restlichen Becher zu Beginn des gegnerischen Zuges zu einer engen Form (Dreieck, Raute, Linie) neu formiert werden.
Gewinnen: Vernichte alle gegnerischen Becher. Das Verliererteam bekommt eine Rettungschance — jeder Verliererspieler wirft, bis er daneben trifft; werden alle restlichen Becher geräumt, geht das Spiel in eine 3-Becher-Verlängerung. Die Verlierer trinken alle übrigen Becher.
Beer Pong — Varianten
Death Cup: Landet ein Ball in einem Becher, den ein Verteidiger noch hält/trinkt, endet das Spiel sofort — das versenkende Team gewinnt.
Insel: Einmal pro Spiel darf man „Insel“ auf einen isolierten Becher rufen (der keine Nachbarn berührt); ihn zu versenken zählt 2 Becher, danebentreffen in einen anderen Becher zählt nichts.
Heiß laufen / on fire: Versenke zwei in Folge und ruf „heiß laufen“; versenke einen dritten und du bist „on fire“ — wirf, bis du danebentriffst.
Hinter dem Rücken: Ein Ball, der zum Werfer zurückrollt, bringt einen Bonuswurf hinter dem Rücken.
Sechs-Becher: Aufbauten mit 6 Bechern und einem Neu-Aufbau — das schnellere, turniertaugliche Format.