Anchorman — Trinkspiel-Regeln

Kategorie: Pong- & Becherspiele · Spieler: Zwei Teams · Du brauchst: Krug Bier; eine Münze

Eine Münzen-Schlacht, bei der das Verliererteam einen ganzen Krug trinkt — und ihr Anchorman den Rest exen muss.

Aufbau: Füllt einen Krug mit Bier und stellt ihn in die Tischmitte. Zwei Teams stellen sich auf gegenüberliegenden Seiten auf. Vor dem Start ernennt jedes Team seinen Anchorman — den starken Abschlussmann, der zuletzt trinkt. Eine Münze pro Team (oder teilt euch eine).

So wird gespielt:

  1. Die Spieler versuchen abwechselnd, Münzen in den Krug zu ditschen (Team für Team abwechselnd, jede Reihe entlang).
  2. Jeder Treffer zählt einen Punkt für dein Team. Das erste Team, das ein Ziel erreicht — etwa dass jeder Spieler einen versenkt oder als Erstes 5 Punkte hat — gewinnt.
  3. Das Verliererteam trinkt den gesamten Krug, der von Spieler zu Spieler die Reihe entlang gereicht wird. Jeder trinkt, so viel er will, aber der Krug darf nie stehen bleiben oder den Tisch berühren.
  4. Der Anchorman ist zuletzt dran und muss alles, was übrig ist, in einem Zug austrinken.

Wähle deinen Anchorman mit Bedacht — geizige Teamkollegen weiter vorne bedeuten einen schweren Anker.

Anchorman — Varianten

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